Каждый объект в JavaScript имеет прототип, который определяет его базовые свойства и методы. Если свойство или метод не найдены наследование js в самом объекте, JavaScript автоматически ищет их в прототипе объекта. В JavaScript каждый объект имеет прототип, который является ссылкой на другой объект.
Как работают прототипы в JavaScript
То есть суть в том, что у вас есть к примеру класс машины, которая имеет ряд свойств и методов, и мы создаём ещё один класс грузовик, в котором добавляем свойства груза и методы для работы с ним. Так что если у animal много полезных свойств и методов, то они автоматически становятся доступными у rabbit. Чаще всего наследование и создание подклассов нужно для того, чтобы использовать полиморфизм. Для этого используются ссылки или указатели на базовый класс, связанные с объектами производных классов.
Переопределение методов базового класса.
В следующем листинге мы создаём цепочку объектов person, user, account. Чтобы назначить прототип уже созданному объекту, можно использовать функцию Object.setPrototypeOf, а чтобы получить прототип объекта — getPrototypeOf. Наследование в JavaScript — это процесс, при котором один объект получает доступ к свойствам и методам другого объекта. Одним из способов эмуляции интерфейсов в JavaScript является использование абстрактных классов. Абстрактный класс может содержать методы без их реализации. Классы, которые наследуют абстрактный класс, должны переопределить эти методы, таким образом обеспечивая реализацию интерфейса.
Обновляем логику работы метода в прототипе для всех экземпляров
Если мы напишем этот же код используя классы основанные на функциях, тогда произойдёт автоупаковка основанная на значении this, в течение которого функция была вызвана. В строгом режиме автоупаковка не произойдёт – значение this останется прежним. Второй способ определения класса — class expression (выражение класса). В первом случае имя выражения класса находится в локальной области видимости класса и может быть получено через свойства самого класса, а не его экземпляра.
- Их можно копировать между объектами и вызывать с любым this.
- При выполнении унаследованной функции значение this(/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this) указывает на объект-потомок, а не на прототип, в котором функция является собственным свойством.
- Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами).
- Иерархия наследования или иерархия классов — дерево, элементами которого являются классы и интерфейсы.
- Оно гарантирует, что только один поток может выполнить блок кода одновременно, предотвращая гонки данных и повреждение данных.
- Наследование можно реализовать с помощью ключевого слова Object.create().
Прототипы и наследование в JavaScript: полное руководство
Мы уже знаем, что это сработало благодаря цепочке прототипов, но давайте посмотрим, как именно. Когда мы вызываем paul.calcAge(), мы фактически выполняем поиск свойства или метода, JavaScript пытается найти запрошенное свойство или метод. Метод calcAge не находится непосредственно в объекте paul, а также не находится в прототипе paul. Всякий раз, когда мы пытаемся получить доступ к методу не объекта или его прототипа, JavaScript будет искать ещё дальше в цепочке прототипов. Наконец-то JavaScript найдёт calcAge в person.prototype.
Наследование и цепочка прототипов
Этот объект изначально содержит только свойство constructor, которое указывает на сам конструктор, то есть на функцию. Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). При попытке получить доступ к какому-либо свойству объекта, свойство вначале ищется в самом объекте, затем в прототипе объекта, после чего в прототипе прототипа, и так далее. Поиск ведётся до тех пор, пока не найдено свойство с совпадающим именем или не достигнут конец цепочки прототипов. Поскольку конструктор класса Person имеет два параметра, соответственно в него передаются два значения.
Наследование и приватные поля и методы
В статье раскрываются ключевые моменты наследования в JavaScript с особым вниманием к прототипной архитектуре. В JavaScript также существуют библиотеки, которые позволяют более удобно работать с интерфейсами. Например, библиотека TypeScript предоставляет специальную синтаксическую конструкцию для определения интерфейсов и проверки их реализации в компиляционное время.
Проверка принадлежности объекта классу
Поэтому, когда мы записываем данные в this, они сохраняются в этих объектах. Когда мы хотим прочитать свойство из object, а оно отсутствует, JavaScript автоматически берёт его из прототипа. В программировании такой механизм называется «прототипным наследованием». Многие интересные возможности языка и техники программирования основываются на нём. После этих действий можно приступать к переопределению методов базового класса и добавлению методов производного класса. В нашем примере мы полностью переопределяем один метод и частично — другой.
Цикл for..in проходит не только по собственным, но и по унаследованным свойствам объекта. В результате методы являются общими, а состояние объекта — нет. У прототипа объекта есть свой прототип, у того — свой и т.д.
При наследовании класс наследует свойства и методы родительского класса. Поведение будет таким же даже без директивы “use strict”, потому что код внутри тела класса всегда выполняется в строгом режиме. Объектно-ориентированное программирование (ООП) в JavaScript помогает организовать код так, чтобы он был более структурированным и легко поддерживаемым.
В нашем случае вызов необходим, ибо конструктор базового класса «что-то делает», а именно заполняет поля this аргументами question, points и answer. В JavaScript наследование может быть реализовано с помощью прототипного наследования, где объект наследует свойства и методы прототипа. Для этого нужно установить прототип объекта с помощью метода Object.create(), указав в качестве аргумента объект-прототип. Таким образом, прототипы позволяют нам создавать цепочку наследования, где объекты получают доступ к свойствам и методам, определенным в родительских объектах. Это обеспечивает возможность повторного использования кода и более эффективное управление объектами. Ключевым понятием в прототипном программировании является «прототипный объект».
Давайте скопируем исходный класс person, созданный ранее. Это работает так же внутри с классами ES6; всё, что меняется, это синтаксис. Мы также можем добавить метод, изменив свойство прототипа.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.